viernes, 3 de marzo de 2017



REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
"EZEQUIEL ZAMORA"
PROGRAMA ACADÉMICO: GUASDUALITO





LAS TELECOMUNICACIONES
EN LA ACTUALIDAD





            


ING. MIRABAL NAYBI                                                                                      BACHILLERES:

BERRO MAGDA
URBINA GUISLEIDYS
VARELA JERICA


VI SEMESTRE. EDUCACIÓN
MENCIÓN: BIOLOGÍA





GUASDUALITO, MARZO DE 2017




CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE:

TELEMÁTICA

Etimológicamente, la palabra "telemática" proviene de la fusión de dos términos: "telecomunicación" e "informática", para hacer referencia a la unión de ambas disciplinas.

El Diccionario "El Pequeño Larousse Ilustrado", define telemática como el conjunto de técnicas y servicios que asocian la telecomunicación y la informática. En  un sentido más amplio, la telemática es una ciencia que analiza e implementa servicios y aplicaciones que hacen uso de los sistemas informáticos y de las tecnologías de la comunicación para procesar, almacenar y transmitir información. Por ejemplo, cuando una persona ingresa a una aplicación como Facebook, Instagram o WhatsApp que tenga en su teléfono móvil y envía un mensaje a otro usuario, está haciendo uso de la telemática.

Tiene sus orígenes en la decáda de los 70', en Francia, cuando se buscaba diseñar nuevas tecnologías en el que no sólo las comunicaciones debían ser actualizadas fuertemente, sino que debían también, estar relacionadas estrictamente a los ordenadores para transmitir los datos. El término "telemática" se acuñó en 1976, en el informe titulado "Informatización de la Sociedad", elaborado por Simon Nora y Alain Minc, para dar una visión de la evolución tecnológica futura.

Algunas de las finalidades de la telemática son:
  • Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), para la creación de distintos proyectos que generen infraestructuras eficientes de telecomunicación en distintas edificaciones.
  • Crear nuevas tecnologías que permitan suministrar equipos y otros sistemas de comunicación.
  • Gestionar la creación de Redes de Área Local (LAN), Redes de Área Metropolitana (MAN) y Redes de Área Amplia (WAN) con la aplicación de planificaciones y gestión de nuevas tecnologías.
  • Diseño de nuevas aplicaciones para sistemas, servicios correspondientes a las áreas de redes y medidas de seguridad que deriven en un desarrollo rápido, fiable y seguro de las telecomunicaciones entabladas.
  • Brindar certificaciones y protocolos que permitan identificar y clasificar la calidad del servicio para distintos medios de comunicación.


TELECOMUNICACIÓN

El término "telecomunicación" incluye el prefijo griego "tele", que significa “distancia” o “lejos”. Por lo tanto, la telecomunicación es un conjunto de técnicas que permiten la transmisión de un mensaje desde un punto hacia otro, usualmente con la característica adicional de ser bidireccional. Las telecomunicaciones también se pudieran definir como el conjunto de medios de comunicación a distancia o transmisión de palabras, sonidos, imágenes o datos en forma de impulsos o señales electrónicas o electromagnéticas.

El físico inglés James Clerk Maxwell fue el responsable de sentar las bases para el desarrollo de la telecomunicación, al introducir el concepto de onda electromagnética para describir mediante las matemáticas la interacción entre electricidad y magnetismo. De esta forma, Maxwell anunció que era posible propagar ondas por el espacio libre al utilizar descargas eléctricas, algo que comprobó Heinrich Hertz en 1887.

El auge de las telecomunicaciones surgue a finales del siglo XIX, iniciando su desarrollo acelerado con el telégrafo eléctrico (que permitía enviar mensajes con letras y números). Más adelante apareció el teléfono, que agregó la posibilidad de comunicarse utilizando la voz. Con las ondas de radio, la comunicación inalámbrica llegó para completar una verdadera revolución en los hábitos de la humanidad. Por supuesto, las innovaciones tecnológicas en el campo de la telecomunicación nunca se detuvieron. El módem posibilitó la transmisión de datos entre computadoras y otros dispositivos, en lo que constituyó el punto de inicio para el desarrollo de Internet y otras redes informáticas.

Con la creciente difusión y disponibilidad de tabletas y smartphones han tomado mucho protagonismo las aplicaciones (apps). Se trata de programas más o menos sencillos, que permiten hacer cosas concretas, jugar o acceder a informaciones sobre temas específicos, tanto de ocio y entretenimiento como profesionales. Las aplicaciones pueden ser gratuitas o de pago, se descargan fácilmente y quedan instaladas en los terminales inteligentes, de forma que su uso es rápido e inmediato.

Desde la aparición hace ya bastantes años de Internet, la Red es el mejor ejemplo de lo que significan las telecomunicaciones del siglo XXI, en cuanto a posibilidades, disponibilidad de contenidos e interés de acceso universal. Internet, junto a las redes sociales, la banda ancha y la movilidad, son los pilares de un elemento que está transformando la sociedad y llevándola a una sociedad de la información y del conocimiento y a un nuevo mundo digital. 

Desde el punto de vista de un usuario, la utilización de las telecomunicaciones se basa en una serie de terminales (teléfonos fijos, teléfonos móviles, smartphones, ordenadores, tabletas, entre otros.) mediante los cuales accede a una amplia gama de servicios de telecomunicaciones fijos o móviles, de voz o de datos. Como elemento complementario de los terminales, y para que sea posible disfrutar de los servicios, existe un conjunto de redes de telecomunicación que son creadas y mantenidas por los operadores y proveedores de servicios. Aunque para el usuario final no es importante en muchas ocasiones el conocimiento de la existencia de las redes y de cuál está utilizando, son las que hacen posibles los servicios. Esas redes cuentan hoy en día con las tecnologías más avanzadas como la movilidad, la banda ancha, los protocolos de Internet (IP), la fibra óptica, los satélites de comunicaciones, los cables submarinos, entre otros. A partir de ellas es posible ofrecer al usuario lo que demanda: poder conectarse cuando quiera y donde quiera para acceder a la información y los servicios que quiera.

TELECONTROL

El telecontrol o telemando consiste en el envío de indicaciones a distancia mediante un enlace de transmisión, utilizando órdenes enviadas para controlar un sistema o sistemas remotos que no están directamente conectados al lugar desde donde se envía el telemando. En palabras más sencillas, es un conjunto de dispositivos que permiten manejar diversos aparatos a distancia, de forma fácil y rápida. Por ejemplo, se puede utilizar un sistema de telecontrol, a través de un teléfono y de manera adecuada, para manipular ciertas partes de una casa, como encender las luces, colocar en marcha la calefacción, preguntar por el estado de las puertas, estar alertados ante la presencia de intrusos, abrir y cerrar la puerta del garage, entre otros.

Imaginemos que deseamos encender la calefacción de nuestra dependencia, realizaremos entonces la operación ACTUAR sobre la calefacción con una simple llamada telefónica a una centralita que hemos instalado previamente en la casa. La misma procederá a pedirnos un código de acceso y seguidamente preguntaremos por el estado de la calefacción realizando la operación PREGUNTAR; si la respuesta que obtenemos es “calefacción apagada” entonces oprimiremos la tecla del número de teléfono asignada a este sistema, una vez pulsada hay un tiempo de “rectificación” hasta la puesta en marcha de a calefacción.

La instalación de un sistema telecontrol es una tarea fácil de realizar, las empresas especializadas suelen facilitar el material acompañado de un manual de montaje y puesta en marcha; este quipo consta de las siguientes partes: caldera (en caso de que nos refiramos a un sistema de calefacción), alimentación eléctrica, central de control y línea telefónica. Este sistema puede instalarse en pisos, chalets, locales comerciales, hospitales, hoteles, oficinas y residencias; el rendimiento dependerá del proyecto que se haya instalado, siempre es importante establecer las necesidades a satisfacer para que un programador pueda especificar las características técnicas que debe cumplir el telecontrol.

INTERNET

Es una red que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial. 

Los orígenes de internet datan de la década de los años 60 del siglo XX, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).

A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y software) como el código HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de internet... los cuales permitieron al gran público acceder y manejar Internet con un simple clic de ratón, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico, la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia, telefonía, televisión (IPTV), los boletines electrónicos, el acceso remoto a otros dispositivos o los juegos en línea.

El internet presenta diversas ventajas como leer las últimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se editen los periódicos, interactuar con amigos y conocidos gracias a las redes sociales, comprar comida o vender acciones desde el sofá de nuestra casa con sólo un clic, acceder a cualquier fuente didáctica que nos permita ampliar los conocimientos sobre alguna materia, entre muchas cosas más. Pero no todo son ventajas para internet, hoy en día es una realidad que numerosas personas de todo el mundo sufren adicción a la red, estando conectados 24 horas al día, se coloca en riesgo la privacidad de las personas, los virus y ataques informáticos se propagan para atacar a un amplio número de computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por último un posible ataque o fallo global de todo Internet puede desencadenar un gran caos en todos los países desarrollados, dado a que gran parte de la seguridad y economía de dichos países estan basados en internet, de tal forma que se ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial.

CIBERSOCIEDAD

Etimológicamente se deriva del prefijo “ciber”, del cual se forma la cibernética entendida como el arte de dirigir y manejar sistemas tecnológicos complejos, y de sociedad que es un grupo de personas que se comunican entre sí buscando el bien común.

La cibersociedad o sociedad de la información, se está creando sobre la base de cinco pilares estructurales e indispensables para su total comprensión: la multimedia, la hipermedia, la realidad virtual, las grandes redes de computación, las autopistas de la información y el  Internet. Se define como el espacio donde existen las comunicaciones electrónicas; es un medio invisible pero absorbente, convirtiéndose en una necesidad humana ya sea por el trabajo, la educación, el ocio, las actividades económicas, comerciales y las actividades de la vida cotidiana.

CIBERESPACIO
Es un espacio virtual que contiene todos los recursos de información y comunicación disponibles en la red, donde los sujetos interactúan entre sí, a través de las nuevas tecnologías. Las barreras físicas desaparecen, tiempo y espacio toman una nueva dimensión, y una persona puede comunicarse con otros individuos en diferentes lugares del planeta al mismo tiempo. En el ciberespacio, los operadores del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar.

Tiene su origen en la palabra griega "cibernao" (pilotear una nave), empleada por primera vez en la novela de ciencia ficción "Neuromante" en 1984, en la cual Willian Ford Gibson describe una red de computadoras ficticia que contenía enormes cantidades de información que podría explotarse con el fin de adquirir riqueza y poder. El ciberespacio se ha convertido así en una metáfora para la sociedad digital hecha posible mediante computadoras y redes de computadoras. Cuando se hace referencia al mismo de forma abstracta, significa la suma total de información disponible electrónicamente, el intercambio de esa información y las comunidades que emergen como consecuencia del uso de esa información.

El ciberespacio sobrepasa los límites de cómo y cuándo interactuar. Entre las características del ciberespacio están las siguientes:
  • Identidad, flexibilidad y anonimato: la falta de interacción física cara a cara causa un impacto en como la gente presenta su identidad. Pues se tiene la oportunidad de expresar sólo algunas partes de tu identidad o quizás quedarte en el anonimato, incluso puedes tener una identidad imaginaria o falsa.
  • En el ciberespacio todos tenemos la misma oportunidad de comunicación. Algunos llaman a esto Democracia Net.
  • Trasciende los límites espaciales: Las distancias geográficas no limitan quién pueda comunicarse con quién. Puedes comunicarte con cualquier persona que esté en otro país.
  • Tiempo extendido y condensado: puede haber una comunicación con cualquiera vía internet, pueden haber varias personas sentadas en su computadora al mismo tiempo. Este tipo de comunicación crea un espacio temporal donde el estar, como tiempo interactivo se extiende.Se tiene tiempo para pensar cosas y dar una respuesta.

Áreas del ciberespacio: La Internet constituye el mayor ámbito del ciberespacio. Aquí se incluyen la World Wide Web (Web), los grupos de noticias USENET y el Internet Relay Chat (IRC). A cualquiera de ellos es posible acceder con un acceso inalámbrico a Internet o con cualquier tipo de red que se tenga a la mano.

SITIO WEB

Es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, bajo un nombre de dominio y dirección en Internet específicos. El World Wide Web, o simplemente Web como se le llama comunmente, está integrado por sitios web y éstos a su vez por páginas web. La gente suele confundir estos términos, pero un sitio web es en realidad un conjunto de páginas web. Los sitios web son empleados por las instituciones públicas y privadas, organizaciones e individuos para comunicarse con el mundo entero.

Los sitios web requieren de una dirección particular para que los usuarios puedan acceder a la información contenida en ellos. Estas direcciones, o URLs (por sus siglas en inglés Uniform Resource Locator), aparecen cotidianamente en todos los medios de comunicación como son prensa escrita, radio, televisión, revistas, publicaciones técnicas y en el propio Internet a través de los motores de búsqueda. Los nombres de estos sitios Web (dominios) obedecen a un sistema mundial de nomenclatura y están regidos por el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers).

Los sitios web se pueden clasificar en dos tipos:

1.- Sitios Web Estáticos: son aquellos que no acceden a una base de datos para obtener el contenido. Por lo general, un sitio web estático es utilizado cuando el propietario del sitio no requiere realizar un continuo cambio en la información que contiene cada página.

2.- Sitios Web Dinámicos: son aquellos que acceden a una base de datos para obtener los contenidos y reflejar los resultados obtenidos de la base de datos, en las páginas del sitio web. El propietario del sitio web podrá agregar, modificar y eliminar contenidos del sitio web a través de un “sistema web”, generalmente con acceso restringido al público mediante usuario y contraseña, el cual se denomina BACK END.

WEBLOG O BLOG

Un Blog, diminutivo de Weblog, o más conocido en español como bitácora, es un sitio web que se actualiza periódicamente y que ofrece la lectura de información de uno o varios autores sobre temas de interés. La unidad fundamental de información de un blog es el artículo, también llamado "post" o "entrada". Estos artículos se muestran siguiendo una ordenación cronológica inversa, es decir, se mostrará primero el artículo más reciente. En consecuencia podemos definir un blog como una recopilación de artículos ordenados cronológicamente.

Para el autor/autores de un blog, se trata de un sistema que facilita la publicación de contenidos multimedia en Internet ofreciendo en todo momento el control y libertad para editar y modificar la información publicada. En cada artículo los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta. De esta forma se fomenta un diálogo que autores y lectores pueden compartir. Sin embargo, esta opción depende de la moderación del autor o autores del blog y por supuesto de que los lectores decidan intervenir libremente con sus aportaciones.

COMERCIO ELECTRÓNICO

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. Los clientes que compran en Internet se denominan ciberconsumidores. 

El comercio electrónico no se limita a las ventas en línea, sino que también abarca:
  • La preparación de presupuestos en línea
  • Las consultas de los usuarios
  • El suministro de catálogos electrónicos
  • Los planes de acceso a los puntos de venta
  • La gestión en tiempo real de la disponibilidad de los productos (existencias)
  • Los pagos en línea
  • El rastreo de las entregas
  • Los servicios posventa


APRENDIZAJE ELECTRÓNICO

El aprendizaje electrónico (conocido también por el anglicismo e-learning) es la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, web, Chat, entre otros) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. El “aprendizaje electrónico” no sólo se produce a través de los estándares tecnológicos de Internet, pues también los materiales off line o descargables son un componente primordial de apoyo.

El aprendizaje electrónico trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado, almacenado, recuperado, distribuido, y permitiendo compartir instrucción o información. Además, es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología estándar de Internet, y se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas tradicionales de capacitación.

Desde la perspectiva que ofrece la experiencia en el desarrollo y explotación de plataformas e-learning, García Peñalvo ofrece su propia definición de e-learning como "la capacitación no presencial que, a través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en competencias".

WIKI

El término "wiki" procede del hawaiano wiki wiki, que significa “rápido”, y fue propuesto por Ward Cunningham. Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. El formato wiki es muy útil para la difusión de conocimientos y el trabajo en equipo. Es habitual que los wikis incluyan un historial de cambios: de esta forma es posible regresar a un estado anterior (en caso que las modificaciones realizadas no sean correctas) y corroborar quién concretó cada cambio en la información.

El wiki más grande que existe es la versión en inglés de Wikipedia, seguida por varias otras versiones del proyecto. Los wikis que no pertenecen a Wikipedia son mucho más pequeños y con menor participación de usuarios, generalmente debido al hecho de ser mucho más especializados. Es muy frecuente, por ejemplo, la creación de wikis para proveer de documentación a programas informáticos, especialmente los desarrollados en software libre.

  Una de las grandes ventajas de un wiki es la facilidad para crear páginas de forma instantánea, sin necesidad de preocuparse por el diseño y otras cuestiones relacionadas con la estética y la organización de la información. Muchos wikis crean hipervínculos y páginas de manera automática cuando el usuario escribe una palabra o frase de cierta forma (en mayúsculas y sin espacio, entre dos corchetes).

Ventajas de los wikis
  • Son muy útiles ya que dan a sus usuarios la posibilidad de crear y optimizar páginas de manera instantánea, brindándoles mucha flexibilidad y libertad.
  • En un ámbito estudiantil, incentivan a los estudiantes gracias a combinar el aprendizaje con el uso de la tecnología, y los motiva a trabajar en grupo.
  • Dado que varios autores pueden colaborar en la redacción de un mismo artículo, los wikis ponen el contenido en primer plano, dejando menos lugar al divismo.
  • Dependiendo del proyecto, son económicos de crear y de mantener.
  • Ofrecen la posibilidad de escribir cada artículo en diferentes idiomas. Una vez publicados, usuarios de todo el mundo pueden acceder con facilidad a la versión de su interés, dado que cada una puede mostrar los enlaces a las restantes.

Desventajas de los wikis
  • Debido que se trata de un servicio disponible en forma gratuita y libre para cualquier usuario de la Red, la veracidad de los artículos se ve afectada.
  • Muchas veces, el contenido infringe los derecho de otro autor (por ejemplo, citando sin permiso frases textuales);
  • La múltiple autoría acarrea diferencias en el estilo literario, en el enfoque del texto (que puede estar relacionado con cuestiones culturales) y en la calidad de la redacción: es común encontrar artículos que constan de párrafos bien escritos combinados con auténticas pesadillas ortográficas y gramaticales.


VIDEOCONFERENCIA

"Se entiende por videoconferencia el conjunto de hardware y software que permite la conexión simultánea en tiempo real por medio de imagen y sonido que hacen relacionarse e intercambiar información de forma interactiva a personas que se encuentran geográficamente distantes, como si estuvieran en un mismo lugar de reunión" (Cabero, 2000, p.98). Por otra parte, De Benito y Salinas (2004, p.231) señalan que, “es un sistema de comunicación bidireccional que permite la transmisión de imágenes y sonidos a tiempo real, posibilitando la interconexión entre personas que se encuentran en diferentes lugares”.

Una videoconferencia no es más que, la comunicación simultánea bidireccional, es decir, de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares distintos entre sí. También, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, entre otras opciones.

Los sistemas de videoconferencia están compuestos por monitores, cámaras, micrófonos, altavoces y por el Codec.
  1. Monitor: los equipos más completos llevan dos monitores. En cada monitor se puede ver una ventana, por la que se monitoriza la imagen local que se está transmitiendo.
  2. Cámaras: son las utilizadas para llevar a cabo la videconferencia, es decir, las que van a captar la imagen de los participantes para transmitirla al otro extremo.
  3. Micrófonos: pueden ser de sobremesa, de mano, sin hilos, etc. Los más utilizados son omnidireccionales .
  4. Codec: Es la unidad de codificación/decodificación. Se encarga de comprimir/descomprimir la señal analógica que va a ser transmitida a través de la red digital.

Algunos de los beneficios de la videoconferencia son:

-Disminuye las distancias, reduciendo tiempos y costos.
-Favorece y aumenta a la productividad de los equipos de trabajo.
-Maximiza el tiempo de empleados y ejecutivos.
-Fortalece la participación y relación entre las personas.
-Mejora los sistemas de información y comunicación de la empresa.
-Acelera el proceso de toma de decisiones y resolución de problemas.

COMUNICACIÓN SATELITAL

La comunicación satelital se define por el uso de aparatos de avanzada tecnología que, situados en el espacio, emplean microondas y frecuencias de radio con la finalidad de recibir y emitir información para diversos objetivos. Hay distintos tipos de satélites: científicos, de meteorología, de navegación, satélites militares, entre otros. Los propios satélites empleados en comunicación son muy empleados y rentables. Los ejemplos clásicos de comunicaciones por satélite son aquellos que se aplican en la recepción y transmisión de información en servicios de banda ancha de Internet, televisión por cable y la telefonía móvil.

El primer satélite, de comunicación pasiva, fue el Echo 1, un globo gigante de más de dos metros enviado a una órbita terrestre baja en 1960. En 1962 se lanzaba el Telstar, que emitiría por primera vez en 1964 imágenes en vivo para todo el planeta, con la retransmisión de la inauguración de los Juegos Olímpicos de Tokyo. En 1965 llegaría el primer satélite comercial, conocido popularmente como “Early Bird”, el Intelsat 1, que enviaría señales entre Europa y América.

-Ventajas: transmisión de datos en alta velocidad, conexión entre puntos geográficos distantes, comunicación directa entre usuarios, cobertura muy amplia y segura. Facilitan un servicio en cualquier punto del mundo sin el empleo de infraestructura, cables, entre otros.

-Desventajas: costo del sistema supera generalmente los 70 millones de dólares, la ubicación de los satélites es complicada, el mantenimiento de este sistema es difícil y costoso.

MUNDO DIGITAL

Los cambios tecnológicos de los últimos 100 años han tenido una aceptación cada vez más rápida. Como ejemplo, primero fue la luz eléctrica. Después, el teléfono, que tardó en consolidarse como artilugio doméstico. La televisión, en cambio, arraigó más deprisa. Finalmente, la informática y la conexión a Internet experimentan una tasa de crecimiento inimaginable hace sólo diez años. Todos estos cambios tienen una relación directa con el nuevo entorno digital, el cual es un término asociado a la tecnología, aunque inicialmente se usaba para denotar todo lo referente a los dedos, se comenzó a utilizar cuando la ciencia tecnológica hizo su presencia en los diferentes campos en los que se le conoce. Lo importante entre las dos definiciones de digital que se conoce, podría ser la interacción que puede tener el ser humano con las computadoras o cualquier artilugio digital que comprenda una capacidad que sea aprovechada con los dedos.

Por lo tanto, lo digital comprende un mundo enteramente tecnológico. Las computadoras fueron diseñadas bajo un código binario el cual establece sus funciones por medio de una interacción de lenguajes, cualquier software, aplicación u operador que se desarrolle en el medio digital debe ser considerado parte de la computadora y como tal una base de la tecnología moderna actual la cual se complementa de una manera uniforme.

Anteriormente, todo se manejaba en un ambiente de máquinas menos simples, a eso se le conoce como Analógico, este mundo comprende una serie de mecanismos más palpables, por ejemplo, el reloj analógico es un instrumento compuesto por una maquinaria de engranes y tuercas que permiten su funcionamiento, un reloj digital tiene un dispositivo que hace las veces de tarjeta madre y una pantalla que muestra la acción que emite el centro cerebral de este, es decir, la hora.

Digital ya es un término que define a cualquier maquinaria que sea computarizada, no importa su naturaleza, el hombre se ha dedicado a estructurar un sistema digital para vivir en él, lo básico es digital, lo complejo también lo es, lo que en un momento fue un motor que se basaba en fuerza, hoy es controlado por un procesador que envía ordenes, inclusive, se ha cambiado la mano de obra humana por lo digital, esto es un razonamiento lógico para quienes esperan que la ciencia ficción se haga realidad.